Kurkime modernią Lietuvos ateitį kartu

Registruotis
Grįžti

LR Švietimo, mokslo ir sporto ministerija

Mokyklų ir aukštųjų mokyklų bendradarbiavimas STEAM ugdyme

2023 m. kovo 6 d. - 2023 m. rugsėjo 6 d.

Problema

Vienas iš „2021-2030 metų Nacionalinio pažangos plano“ tikslų yra pereiti prie mokslo žiniomis, pažangiosiomis technologijomis, inovacijomis grįsto darnaus ekonomikos vystymosi ir didinti šalies tarptautinį konkurencingumą. Siekiama, kad 2030 m. gyvybės mokslų sektoriaus sukuriama pridėtinė vertė sudarytų 5 % bendros pridėtinės vertės, inžinerinės pramonės sektoriaus – 7,69 %, o informacinių ir komunikacinių technologijų sektoriaus – 9,3 %. Tokiems rodikliams pasiekti reikalingi kompetentingi šių sričių specialistai, o jiems paruošti svarbu stiprinti STEAM (angl. Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) ugdymą mokyklose ir kelti STEAM srities dalykų populiarumą.

Pagal 2018 metų tarptautinio penkiolikmečių tyrimo PISA rezultatus Lietuvos moksleivių matematinis ir gamtamokslis raštingumas nesiekia EBPO vidurkio. Tarp 37 EBPO valstybių, Lietuva užima 26-31 pozicijas matematinio raštingumo ir 25-27 pozicijas gamtamokslio raštingumo vertinime. Šių rodiklių gerinimas yra nurodytas kaip vienas iš nacionalinio pažangos plano uždavinių Švietimo, mokslo ir sporto ministerijai. Kitas svarbus uždavinys yra gerinti atitiktį tarp švietimo sistemoje įgyjamų ir darbo rinkoje reikalingų kompetencijų. Tam svarbus rodiklis yra studijuojančiųjų STEAM srityje asmenų dalis. Siekiama, kad 2030 m. 33 % visų studijuojančiųjų sudarytų STEAM srities studentai (2018 m. ši dalis buvo 28,3 %). Tačiau šių sričių studijų programų populiarumas neauga taip greitai, kaip norėtųsi. 2022 m. tik 6,1 % tarp stojančiųjų į universitetus pirmuoju numeriu rinkosi gamtos mokslų, matematikos, statistikos, 8,2 % – informacijos ir ryšio technologijų, 12,2 % – inžinerijos, gamybos ir statybos sritis.

Atsižvelgiant į šias problemas, 2023 m. Švietimo, mokslo ir sporto ministerijoje pradėtas rengti „2023-2030 metų STEAM krypties ugdymo stiprinimo planas“. Stiprinant STEAM ugdymą Lietuvoje yra svarbu atsižvelgti į STEAM ekosistemos dalyvių sąveikas. Šiame projekte siekiama detaliai išnagrinėti vieną iš šių sąveikų – bendradarbiavimą tarp mokyklų ir aukštųjų mokyklų.

Tikslas

Projekto tikslas – išsiaiškinti, kaip užtikrinti ilgalaikį, efektyvų ir tvarų mokslininkų (-ių) ir aukštųjų mokyklų įsitraukimą į moksleivių STEAM ugdymą.

Projekto eiga

2023/03/15

Parengta projekto apimties ir suinteresuotųjų šalių schema

2023/03/22

Įvykdyti interviu su savivaldybių Švietimo skyriais

2023/04/13

Įvykdyti vizitai į STEAM centrus

2023/06/22

Įvykdytos mokytojų dirbtuvės

2023/07/18

Įvykdytos aukštųjų mokyklų fokus grupės

2023/08/24

Užbaigta esamos situacijos apžvalga

2023/09/04

Baigta STEAM srities akademikų (-ių) ir specialistų (-čių) siūlomų bendradarbiavimo veiklų mokykloms registracija

2023/09/06

Parengtos rekomendacijos ministerijai

Projekto failai

Dalyviai

Panašūs projektai

2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Valstybės duomenų ežero naudojimo skatinimas Lietuvos viešajame sektoriuje

Valstybės duomenų agentūra

Projekto tikslas – nustatyti galimus veiksmus, kurie prisidėtų prie efektyvesnio duomenų integravimo į viešojo sektoriaus sprendimų priėmimą.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Lietuvos inžinerinių technologijų plėtros kelrodžio kūrimas

Inovacijų agentūra

Projekto tikslas – paruošti rekomendacijos skirtas technologijų plėtrai, MTEPI stiprinimui, kompetencijų ugdymui, finansavimo, reguliavimo, bendradarbiavimo bei inovatyvių inžinerinių technologijų komercializavimui Lietuvoje.  
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

„Global Gateway“: nuo ES politikos iki realių galimybių Lietuvos ekonomikai

LR užsienio reikalų ministerija

Projekto tikslas – įvertinti, ar Lietuvos suinteresuotosioms šalims įmanoma dalyvauti „Global Gateway“ projektuose. Projektu siekiama apibrėžti, kokiu būdu Lietuvos kompanijos gali įsitraukti į „Global Gateway“ veiklas, ir kuriuose sektoriuose bei rinkose šis potencialas didžiausias.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Kūrybinių industrijų potencialo stiprinimas Švenčionių rajone

Švenčionių verslo ir turizmo informacijos centras

Projekto tikslas – sukurti kryptingą Švenčionių rajono kūrybinių industrijų plėtros modelį, orientuotą į Švenčionėlių miesto kaip kūrybinių industrijų centro stiprinimą ir integravimą į bendrą rajono ekonominę bei turizmo sistemą.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Civilinio atsparumo stiprinimas: Lietuvos maisto tiekimo grandinių priklausomybių tyrimas ir sprendimų paieška

Inovacijų agentūra

Projekto tikslas – atlikti sistemišką kritinių maisto produktų ir žaliavų importo priklausomybių tyrimą, kuris nustatytų tikrąją importo priklausomybę pagal SAM V-641 sąrašą, įvertintų tiekimo šaltinių pažeidžiamumą (ES vs. ne-ES šalys), ir pasiūlytų technologinius, žiedinės ekonomikos ir žaliųjų technologijų sprendimus priklausomybėms mažinti.
2026 m. kovo 10 d. - 2026 m. rugsėjo 8 d.

Kupiškio atsinaujinimas – strateginės krypties kūrimas

Kupiškio rajono savivaldybė

Projekto tikslas – identifikuoti sritis, kurios sustiprins Kupiškio ekonominį konkurencingumą, paskatins investicijas ir suteiks strateginę kryptį.